Aufgenommen in den Abbey Road Studios

Musik für Videospiele
Die Welten zum Leben erweckt

Erstklassige Spielemusik, aufgenommen vom London Symphony Orchestra und preisgekrönten Komponisten. Lebenslange Sync-Rechte für Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und Mobile. Kein Abonnement. Keine Plattform-Aufpreise. Volle Rechtssicherheit.

Freigegeben für Steam, Konsole, Mobile & alle Plattformen
London Symphony Orchestra
Abbey Road Studios
Lebenslange weltweite Rechte
Kein Abonnement nötig

Was ist Premium-Musik für Videospiele?

Premium-Musik für Videospiele wird professionell komponiert und von echten Orchestern eingespielt, um die emotionale Tiefe, filmische Wucht und immersive Qualität zu liefern, die moderne Spieler erwarten. Im Gegensatz zu Stock-Musik-Bibliotheken mit synthetischen Instrumenten und recycelten Loops bietet Premium-Spielemusik eine einzigartige klangliche Identität, die Storytelling verstärkt, Spielerbindung fördert und einen Titel in überfüllten Marktplätzen wie Steam hervorhebt. Artyfile erreicht diesen Standard durch Aufnahmen in den Abbey Road Studios mit dem London Symphony Orchestra.

Kuratierte Videospiel-Musik-Kollektion

Redrum Trailer

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Wähle deine Artyfile Edition: Artyfile Basic

Elgar: Enigma Variations, Nimrod

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Branding Trailer Music

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Big Enough

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Shining Together

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Feathers in Flight

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Warum Spieleentwickler Artyfile wählen

Jedes Jahr erscheinen Tausende neuer Titel auf Steam. Generische Stock-Musik signalisiert Amateurproduktion und bricht die Immersion. Artyfile gibt Ihrer Spielwelt eine filmische Seele.

AAA-Orchesterqualität zum Indie-Preis

Jeder Track wird vom London Symphony Orchestra und erstklassigen Musikern in den Abbey Road Studios eingespielt. Individuelle Orchesteraufträge kosten 600–1.800 EUR pro Minute. Artyfile beginnt bei 29,90 EUR pro Track.

Besitzen statt nur lizenzieren

Mit der Artyfile Limited Edition erwerben Sie Eigentumsanteile an den Masterrechten – gesichert als Music NFT auf der Ethereum-Blockchain. Ihr Soundtrack wird zum Vermögenswert. Wird Ihr Spiel erfolgreich, verdient die Musik mit.

Eine Lizenz. Jede Plattform.

Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, iOS, Android, Web, Trailer, Twitch-Streams. Lebenslange weltweite Sync-Rechte inklusive. Keine Plattform-Aufpreise. Keine versteckten Zusatzkosten.

Spieleentwickler lizenziert Musik ohne Abo-Abhängigkeit

Rechtssicher produzieren. Abo-Falle vermeiden.

Spieleentwicklung dauert Jahre. Ein Musik-Abonnement über einen fünfjährigen Produktionszyklus kostet über 1.000 EUR. Kündigen Sie das Abo, wird die Musik in Ihrem veröffentlichten Spiel zur rechtlichen Grauzone. Updates, DLCs und Fortsetzungen erfordern Nachlizenzierung.

Artyfile eliminiert dieses Risiko. Jeder Track, den Sie lizenzieren, gehört Ihnen zeitlich unbegrenzt. Veröffentlichen Sie Ihr Spiel, bringen Sie DLCs heraus, portieren Sie auf neue Plattformen. Ihre Rechte laufen nie ab.

  • Einmalkauf, zeitlich unbegrenzte Nutzung
  • Keine monatlichen Gebühren, kein Abo-Zwang
  • Rechte gelten dauerhaft für veröffentlichte Spiele
  • Abgedeckt für DLCs, Sequels, Ports und Remaster
  • Freigegeben für Trailer, Twitch und Promotion
Spielemusik lizenzieren

Spielemusik-Lizenzierung im Vergleich

Sehen Sie, wie professionelle Lizenzierung mit echtem Eigentum im Vergleich zu Abo-Bibliotheken, Asset-Store-Packs und KI-generierter Musik abschneidet.

Merkmal Artyfile Stock- / Abo-Bibliotheken
Aufnahmequalität London Symphony Orchestra & Abbey Road Studios MIDI / Virtuelle Instrumente / KI-generiert
Lizenzmodell Einmalkauf / Lebenslange Rechte Monatsabo (Rechte verfallen bei Kündigung)
Plattformabdeckung Alle Plattformen inklusive (Steam, Konsole, Mobile, Web) Oft Plattform- oder Projektaufpreise
GEMA-Komplexität Sync-Rechte direkt von Artyfile, keine separaten GEMA-Tarife Zusätzliche GEMA-Abklärung erforderlich
Investment-Potenzial Ja (Eigentum & Tantiemen via Music NFT) Nein (Reine Betriebsausgabe)
Audioformat Studio-Qualität WAV (44,1 kHz / 24 Bit) Oft komprimierte MP3 oder 16 Bit
Aufnahme in den Abbey Road Studios für professionelle Spielemusik

Technische Präzision für Unity und Unreal Engine

Moderne Game-Engines erfordern unkomprimiertes, hochauflösendes Audio. Artyfile liefert jeden Track als Studio-Qualität 44,1 kHz / 24-Bit WAV-Datei – das empfohlene Format für Unity und Unreal Engine.

Ob Sie mit Wwise, FMOD oder nativen Audio-Systemen arbeiten: Artyfile-Tracks sind für die technischen Anforderungen interaktiver Unterhaltung konzipiert. Keine verlustbehafteten Kompressionsartefakte. Keine Re-Encoding-Degradation.

  • 44,1 kHz / 24 Bit WAV (verlustfreie Studioqualität)
  • Optimiert für Unity- und Unreal-Engine-Pipelines
  • Kompatibel mit Wwise- und FMOD-Middleware
  • Broadcast-taugliches Mastering und Dynamikumfang
Mehr über die Lizenzierung

Transparente Preise, klare Konditionen

Kein Abonnement. Keine versteckten Gebühren. AAA-Orchesterqualität zu einem Bruchteil der Kosten individueller Kompositionen.

Artyfile Basic

€29,90 / Track
  • Hochwertiger WAV-Download (44,1 kHz / 24 Bit)
  • Lebenslange weltweite Sync-Rechte
  • Alle Plattformen: Steam, Konsole, Mobile, Web
  • Trailer, Twitch, YouTube freigegeben
  • Keine Copyright-Strikes oder Takedowns
Jetzt lizenzieren

Zahlung in EUR, USD oder GBP. Keine Kryptowährung erforderlich. Ein individueller Orchesterauftrag kostet 600–1.800 EUR pro Minute.

Spielemusik als Vermögenswert

Mit der Artyfile Limited Edition wird Ihr Musikbudget zum Investment. Wird Ihr Spiel erfolgreich, verdient der Soundtrack mit. Berechnen Sie potenzielle Erträge aus Eigentumsanteilen.

Basierend auf 2 Mio. Streams/Jahr (Ø €0,0055/Stream) und 100 Sync-Lizenzen.

Jährlicher Ertrag

€0,00

Streaming-Anteil

€0,00

Sync-Anteil

€0,00

Hinweis: Unverbindliche Beispielrechnung zu Illustrationszwecken.

Vertraut von Spieleentwicklern weltweit

„Zwei Jahre Entwicklung an unserem RPG – und generische Stock-Musik hätte beinahe die gesamte Atmosphäre zerstört. Artyfile hat uns orchestrale Tiefe gegeben, die wir nur mit einem 50.000-EUR-Auftrag für möglich gehalten hätten. Die Lizenzierung war sofort klar und deckte alle Plattformen ab.“
— Lead Developer, Indie-RPG-Studio
„Als Trailer-Produzent brauche ich Musik, die in den ersten drei Sekunden emotional trifft. Artyfile-Tracks liefern filmische Wucht, die KI-generierte Loops und Stock-Bibliotheken einfach nicht erreichen. Eine Lizenz, jeder Anwendungsfall. Keine Nachverhandlung.“
— Creative Director, Game-Trailer-Agentur

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Musik für Videospiele?

Die beste Musik für Videospiele wird professionell komponiert und von echten Orchestern eingespielt, um die emotionale Tiefe und filmische Qualität zu liefern, die moderne Spieler erwarten. Artyfile bietet Premium-Spielemusik, aufgenommen vom London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios. Jeder Track beinhaltet lebenslange, weltweite Sync-Rechte für Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Mobile und Game-Trailer.

Brauche ich eine Lizenz für Musik in meinem Videospiel?

Ja. Die Verwendung urheberrechtlich geschützter Musik in einem Videospiel ohne korrekte Lizenzierung kann zu Takedowns, rechtlichen Konsequenzen und der Entfernung von Plattformen wie Steam oder dem App Store führen. Artyfile bietet klare, unbefristete Sync-Lizenzen, die alle Plattformen und Vertriebskanäle mit einem einzigen Kauf abdecken.

Was kostet die Lizenzierung von Musik für ein Videospiel?

Individuelle Orchesteraufträge kosten in der Regel 600 bis 1.800 EUR pro Minute Musik. Artyfile bietet AAA-Orchestermusik aus den Abbey Road Studios ab 29,90 EUR pro Track mit lebenslangen, weltweiten Sync-Rechten. Die Artyfile Limited Edition für 96,90 EUR enthält zusätzlich Eigentumsanteile an den Masterrechten – aus der Ausgabe wird ein Investment.

Kann ich Artyfile-Musik auf Steam, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch nutzen?

Ja. Jede Artyfile-Lizenz beinhaltet lebenslange, weltweite Sync-Rechte für alle Gaming-Plattformen: Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, Mobile App Stores und webbasierte Spiele. Eine Lizenz deckt alle Plattformen ab. Keine Plattform-Aufpreise. Keine Nachlizenzierung bei Ports.

Wie funktioniert die GEMA-Lizenzierung bei Artyfile?

Artyfile-Musik ist weltweit bei der GEMA und allen Verwertungsgesellschaften für das globale Monitoring registriert. Sync-Rechte und Masterrechte werden jedoch direkt von Artyfile verwaltet, unabhängig von der GEMA. Das bedeutet: eine klare Lizenz aus einer Hand. Keine separaten GEMA-Tarife, keine Cue-Sheets, keine zusätzlichen Abrufmeldungen für Spieleentwickler.

Was ist die Artyfile Limited Edition und wie profitieren Spieleentwickler?

Die Artyfile Limited Edition beinhaltet volle Sync-Rechte plus Eigentumsanteile an den Masterrechten. Jeder Anteil (1 % am Master) wird als Music NFT auf der Ethereum-Blockchain gesichert. Spieleentwickler erhalten vierteljährliche Ausschüttungen aus weltweitem Streaming und Sync-Lizenzierung. Wird Ihr Spiel ein Hit und der Soundtrack gewinnt an Popularität, verdienen Sie an jedem Stream. Bezahlung in EUR, USD oder GBP.

Ist Artyfile-Musik mit Unity und Unreal Engine kompatibel?

Ja. Alle Artyfile-Tracks werden als Studio-Qualität WAV-Dateien (44,1 kHz / 24 Bit) geliefert – das empfohlene Format für Unity und Unreal Engine. Die Dateien sind vollständig kompatibel mit Middleware wie Wwise und FMOD für adaptive Audio-Implementierung.

Wie vergleicht sich Artyfile mit der Beauftragung eines Komponisten?

Ein individueller Orchesterscore mit Live-Musikern kostet 600 bis 1.800 EUR pro Minute, mit Lieferzeiten von Wochen bis Monaten. Artyfile bietet dieselbe Aufnahmequalität, eingespielt vom London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios, ab 29,90 EUR pro Track mit sofortigem Download. Für Studios, die eine maßgeschneiderte Komposition benötigen, bietet Artyfile zudem individuellen Kompositionsservice über sein Netzwerk erstklassiger Komponisten.

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