ArtyfileARTYFILE

Für Games lizenziert · Unbegrenzte Stückzahl, jede Engine · Einmal kaufen ab 29,90 €

Musik für Videospiele

Musik für Videospiele von Artyfile ist exklusive, in echten Tonstudios aufgenommene Musik — eingespielt von echten Orchestern und Musikern, u. a. dem London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios in London. Keine KI, keine Massenware: jeder Track ist eine handverlesene Produktion in Kinoqualität, lizenziert mit lebenslangen, weltweiten Sync-Rechten ab €29,90 — ohne Abo, ohne versteckte Kosten.

Kuratiert von Paul Lorenz — Komponist, Arrangeur & Dirigent · London Symphony Orchestra · Abbey Road Studios · Wiener Staatsoper

500 Mio.+ Streams · Gold & Doppel-Platin · Sofort-Download · Lebenslange weltweite Lizenz

Der Mensch hinter der Plattform

Paul Lorenz — Founder & CEO of Artyfile, composer

Paul Lorenz

Gründer & CEO · Komponist

„30 Jahre im Musikgeschäft — Abbey Road, das London Symphony Orchestra, die großen Labels — und immer wieder gesehen, wie Komponisten einen Bruchteil ihres Werts erhalten. Artyfile ist die Plattform, die ich mir gewünscht hätte: Musik in Investment-Qualität, vollständig im Eigentum, mit Komponisten, die endlich am Erfolg beteiligt sind.“
  • 30 Jahre Musik — über 500 Millionen Streams im Katalog
  • Zusammenarbeit mit Universal Music, Sony Music & Warner
  • Aufgenommen mit dem London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios
  • Inhabergeführt: ein echter Komponist hinter dem Katalog, keine anonyme Bibliothek

Game-Szenen-Matcher · wähl deinen Moment

Welche Musik braucht deine Game-Szene?

Game-Musik wird pro Szene gewählt, nicht pro Spiel. Wähl den Moment, den du vertonst, und wir matchen Stimmung, Energie und Loop-Länge — den Track findest du darunter.

Was vertonst du?

Bosskampf

Stimmung & Instrumente

Episch-orchestral oder hybrid, perkussiv, treibend

Energie

Hoch

Loop- & Längen-Tipp

Ein 60–90-s-Loop mit klaren Phrasenpunkten; lass die Percussion die Wiederholung tragen, dann verschwindet die Naht.

Warum es wirkt

Der wichtigste Moment deines Spiels — ein echt eingespielter, cineastischer Score trägt Dramatik, die ein dünnes Preset nicht trägt.

Der Spickzettel für Game-Musik — Stimmung und Loop-Länge nach Szene

Was vertonst du?Stimmung & InstrumenteEnergieLoop- & Längen-Tipp
Hauptmenü / TitelbildschirmThematisch, atmosphärisch, identitätsstiftendNiedrig–mittelEin ~30–60-s-Loop reicht — Spieler bleiben hier nicht lange. Schneide den Loop an einer klaren Phrasengrenze, damit er nie „hakt“.
Erkundung / Open WorldAmbient, sich entwickelnde Texturen, zurückhaltendNiedrigLängere 1–2-min-Flächen ermüden nicht — Spieler hören diesen Loop stundenlang, weniger Melodie hält länger.
BosskampfEpisch-orchestral oder hybrid, perkussiv, treibendHochEin 60–90-s-Loop mit klaren Phrasenpunkten; lass die Percussion die Wiederholung tragen, dann verschwindet die Naht.
Kampf / Action-SequenzTreibend, rhythmisch, unerbittlichHoch60–90 s, an der Phrase geschnitten; halt die Melodik schlank, damit Wiederholung als Intensität wirkt, nicht als Nerven.
Emotionaler Story-Moment / CutsceneKlavier, Streicher, intim und ausdrucksstarkNiedrigLäuft oft nur einmal, nicht geloopt — wähl ein Stück mit vollem Bogen und lass die Szene damit atmen.
Horror / AnspannungDark Ambient, dissonant, texturbasiertSehr niedrig, schleichendLange, nahtlose Flächen ohne erkennbaren Puls — der Loop-Punkt sollte wirklich unhörbar sein.
Cozy / Casual / SimulationWarm-akustisch, sanfter Jazz, weiche ElektronikNiedrig–mittelFreundliche 1–2-min-Loops, die auch beim hundertsten Hören angenehm bleiben — hier leben deine Spieler.
Sieg / Level geschafftHell, triumphierend, aufgelöstKurzer ImpulsKein Loop — nutz einen kurzen Cue oder das Finale eines Tracks als Satzzeichen, dann zurück zur Gameplay-Fläche.
Launch-Trailer / Store-SeiteCineastischer Aufbau mit klarem HöhepunktNiedrig → hochSchneide auf deinen Cut: leises Intro → Aufbau → der Drop landet auf der Title Card. Ein Track, ein Bogen.

Die dauerhafte Lizenz, beantwortet

Was kostet eine dauerhafte Musiklizenz für ein Videospiel?

Bei Artyfile: 29,90 € pro Track — eine Zahlung, dauerhaft, weltweit.

Das ist der ganze Preis. Kein Abo, keine Tantiemen pro Kopie, keine Budget-Staffeln, kein Verlängerungsdatum. Die Lizenz deckt Videospiele ausdrücklich ab — in unbegrenzter Stückzahl, auf jeder Plattform, zeitlich unbegrenzt. Die Frage, die ein ausgeliefertes Spiel immer wieder stellt („sind wir noch geklärt?“), ist damit einmal beantwortet, für immer.

Was derselbe Track anderswo kostet

Einzel-Sync-Angebot (Indie-Game)

≈ 500–2.000 $ pro Track

Pro Deal verhandelt; Umfang, Laufzeit und Territorium kosten extra.

Beauftragter Game-Komponist

≈ 200–1.000 $ pro Minute Musik

Die richtige Wahl für einen maßgeschneiderten Score — mit entsprechendem Budget und Vorlauf.

Abo-Bibliothek

Games hinter individuellen Enterprise-Verträgen

Die Creator-Tarife, die du wirklich kaufen kannst, decken In-Game-Nutzung typischerweise nicht ab.

Stock-Marktplatz-Lizenz

Gedeckelt nach Stückzahl oder Spiel-Budget

Ein typisches Standard-Limit sind 10.000 Kopien; darüber wird pro Track eine Extended-Lizenz fällig.

Artyfile Basic

29,90 € pauschal, dauerhaft

Unbegrenzte Stückzahl, jede Engine, Trailer + DLC + Nachfolger inklusive. Lebenslang deins.

Ein Spiel ist kein Video — warum „dauerhaft“ die ganze Frage ist

Abo-Lizenzen sind um ein Veröffentlichungs-Ereignis herum geschrieben: Was du während der Laufzeit veröffentlichst, bleibt geklärt. Ein Spiel veröffentlicht aber nicht einmal — es verkauft sich auf Steam weiter, wird geupdatet, gebündelt und taucht jahrelang wieder auf, und jede neue Installation ist ein neuer Vertriebsakt, für den die AGB nie geschrieben wurden. Diese Lücke ist nicht theoretisch:

2017 wurde Alan Wake — ein großer, gefeierter Titel — für über ein Jahr weltweit aus den digitalen Stores genommen, weil die Lizenzen seiner Musik ausliefen. Es kam erst zurück, nachdem der Publisher die Musikrechte neu verhandelt hatte. Ein dauerhafter Buyout macht dieses Szenario für dein Spiel unmöglich.

Die sechs Lizenz-Fakten, die ein Entwickler wirklich prüft

Games stehen in der Lizenz

Videospiele sind ausdrücklich als erlaubte Nutzung genannt (§8.1) — keine Auslegung, sondern eine Klausel, die du einem Publisher zeigen kannst.

Keine Stückzahl- oder Budget-Limits

Weltweit, dauerhaft, alle bekannten und künftigen Medienformate (§8.2). Zehn Kopien oder zehn Millionen — gleiche Lizenz, gleicher Preis.

Jede Engine, jeder Store

Unity, Unreal, Godot, RPG Maker oder deine eigene Technik — die Lizenz ist engine- und plattformunabhängig; ein Engine-Wechsel macht sie nie ungültig.

Updates, DLC & dein nächstes Spiel

Eine Lizenz deckt unbegrenzt eigene und Kunden-Projekte (§8.3) — Patches, DLC, Nachfolger und der Launch-Trailer inklusive.

Keine Namensnennung nötig

Credits sind erwünscht, aber nicht Pflicht (§13.4) — kein Lizenztext, den du im Abspann ausliefern musst, wenn du nicht willst.

Unkomprimierte WAV, loop-fähig

44,1-kHz-WAV-Downloads — schneide saubere, lückenlose Loops in Engine oder DAW. (Die MP3-Encoder-Lücke ist der Grund, warum Stock-Musik am Loop-Punkt „hakt“.)

Wer hochwertige musik für videospiele sucht, die von echten Orchestern eingespielt und weltweit rechtssicher lizenziert ist, ist bei Artyfile richtig. Jeder Titel wird mit einer Synchronisations- und Master-Use-Lizenz geliefert: Du darfst die Musik weltweit und zeitlich unbegrenzt mit deinem Bild verbinden — für Film, Werbung, Social Media, TV und Streaming. „Fully cleared" bedeutet konkret, dass sowohl die Master- als auch die Sync-Rechte direkt von Artyfile verwaltet werden. Dadurch fallen keine zusätzlichen GEMA- oder Verwertungsgesellschafts-Gebühren an, und auf YouTube wird dein Video nie gesperrt, stummgeschaltet oder entfernt. Du zahlst einmal 29,90 € und lädst die Datei sofort als hochauflösende 44,1-kHz-WAV herunter.

Darfst du es ausliefern? Game-Musik, nach Vertriebsweg

Ein Spiel ist kein Video: Es verkauft sich, wird geupdatet und gestreamt — noch Jahre nach dem „Veröffentlichen“. Hier deckt dich jede Musikquelle bei einem ausgelieferten Spiel wirklich — und hier bricht das Kleingedruckte.

So lieferst du ausAbo-BibliothekStock-Marktplatz-Lizenz„Kostenlos“ / Creative CommonsArtyfile — einmal kaufen
Bezahltes Spiel (Steam / Konsole / Mobile)Die großen Bibliotheken sperren Games und Apps hinter individuellen Enterprise-Verträgen — die üblichen Creator-Tarife decken In-Game-Nutzung nicht. Prüf das Kleingedruckte, bevor du auslieferst.Standard-Tarife deckeln häufig die Stückzahl (10.000 Kopien ist ein typisches Standard-Limit) oder das Budget deines Spiels — darüber wird pro Track und Spiel eine Extended-Lizenz fällig.Die Lizenzbedingungen variieren pro Track, Namensnennung ist meist Pflicht, und eine Lizenz kann sich nach dem Release ändern — dein Build ist eingefroren, die Bedingungen nicht.Videospiele sind in der Lizenz ausdrücklich als erlaubte Nutzung genannt (§8.1) — unbegrenzte Stückzahl, weltweit, dauerhaft, jede Engine. Einmal 29,90 €.
Gratis-Spiel mit Werbung oder In-App-KäufenFree-to-Play ist trotzdem kommerzielle Nutzung — dieselbe Enterprise-Hürde gilt auch, wenn der Download gratis ist.Die Limits zählen Kopien und Downloads, nicht deinen Preis — ein virales Gratis-Spiel sprengt ein 10.000er-Limit genauso schnell.„Nicht-kommerziell“-Klauseln greifen, sobald du Werbung, IAP oder Sponsoring einbaust — viele CC-Tracks fallen genau dann weg, wenn dein Spiel anfängt zu verdienen.Kommerzielle Nutzung ist enthalten — Werbung, In-App-Käufe und Sponsoring über dieselbe Pauschal-Lizenz gedeckt.
Launch-Trailer & Store-SeiteEin während des Abos veröffentlichter Trailer ist meist gedeckt — aber die Deckung hängt an deinem Abo, nicht am Leben deines Spiels im Store.Werbe-/Promo-Nutzung ist oft eine eigene Lizenzklasse neben der In-Game-Lizenz — zwei Käufe für einen Track.Ein Content-ID-Anspruch auf deinem eigenen Launch-Trailer trifft dich genau dann, wenn Sichtbarkeit am meisten zählt.Dieselbe Lizenz deckt das Spiel, den Trailer, die Store-Seite und deine Socials — ein Kauf, jede Fläche.
Spieler streamen dein Spiel (Twitch / YouTube)Manche Bibliotheken werben mit Streamer-Sicherheit — auf den Tarifen, die Games überhaupt abdecken. Prüf, was dein konkreter Plan Dritt-Streamern wirklich zusagt.Viele Marktplatz-Tracks sind von ihren Urhebern separat in Content ID registriert — deine Spieler erben ein Anspruchs-Risiko, das in keinem Lizenz-PDF steht.„No Copyright“-Kataloge wurden schon aufgekauft und ihre Tracks rückwirkend beansprucht — das Risiko trifft jedes Let’s Play deines Spiels.Originalaufnahmen mit Sync- + Master-Rechten aus einer Hand: Ein Stream deines Spiels wird nie gesperrt, stummgeschaltet, verwarnt oder entfernt. Höchstens kann ein monetarisiertes Video einen Umsatzbeteiligungs-Anspruch sehen — nie einen Strike.
Updates, DLC & NachfolgerNeue Builds und neue Nutzungen nach Ablauf des Abos sind nicht geklärt — und ein Spiel, das weiterverkauft wird, war nie der „einmal veröffentlichen“-Fall, für den die AGB geschrieben wurden.Einzelanwendungs-Lizenzen decken ein Endprodukt — ein Nachfolger oder Spin-off heißt meist: Lizenz neu kaufen.Die Lizenz, die du heute abfotografierst, muss nächstes Jahr nicht mehr gelten; kein Vertrag hält sie fest.Dauerhaft und nicht an ein Projekt gebunden: Updates, DLC und dein nächstes Spiel laufen über dieselbe Lizenz mit unbegrenzten Projekten (§8.3).
Studio-Arbeit für Kunden oder PublisherKundenprojekte sind in den günstigeren Creator-Tarifen typischerweise ausgeschlossen — du landest im Business-Plan, bevor die Game-Frage überhaupt aufkommt.Übertragungs- und Sublizenz-Regeln sind unklar — die Rechtsprüfung eines Publishers will eine saubere, dokumentierte Rechtekette.Eine unklare Rechtekette ist genau das, woran eine Due Diligence scheitert — „hab ich auf einer Gratis-Seite gefunden“ übersteht keine Rechteprüfung.Kunden- und Arbeitgeber-Projekte sind ausdrücklich erlaubt (§8.3); die Lizenz bleibt beim Studio, mit dokumentierten Sync- + Master-Rechten aus einer Quelle.

Eine Artyfile-Lizenz deckt jede Zeile — einmal 29,90 €, weltweit, dauerhaft, unbegrenzte Stückzahl, jede Engine, Namensnennung erwünscht, aber nicht Pflicht (§13.4). Ein Abo klärt Inhalte, die du während der Laufzeit veröffentlichst; eine Stock-Lizenz deckelt Kopien oder Budget pro Anwendung; „kostenlose“ Musik lässt dein ausgeliefertes Spiel bei Lizenzänderungen und geerbten Content-ID-Ansprüchen ungeschützt. (Der Soundtrack bleibt zum Ausliefern deiner — Master-Anteile und Mitverdienen: siehe Limited Edition weiter unten.)

Das London Symphony Orchestra bei der Aufnahme für Artyfile in den Abbey Road Studios in London, dirigiert von Komponist Paul Lorenz
Das London Symphony Orchestra bei der Aufnahme für Artyfile in den Abbey Road Studios — dirigiert von Paul Lorenz.

So entsteht die Musik

Ein echtes Orchester. In den Abbey Road Studios. Für dein Video.

Jeder orchestrale Artyfile-Score beginnt dort, wo die großen Filmmusiken entstehen — mit echten Musikern in einem echten Raum. Das London Symphony Orchestra spielt in den Abbey Road Studios in London unter Komponist Paul Lorenz, anschließend wird die Aufnahme mit der professionellen Studio-Handwerkskunst veredelt, die moderne Filmmusik prägt. Diese Tiefe und Menschlichkeit können KI-Musik und reine MIDI-Bibliotheken nicht vortäuschen — und anders als bei KI-Tracks haben alle Aufnahmen eine klare menschliche Urheberschaft und vollständig dokumentierte Rechte, die du mit gutem Gewissen lizenzierst.

  • London Symphony Orchestra
  • Abbey Road Studios, London
  • Dirigiert von Paul Lorenz
  • Studio-WAV, 44,1 kHz

Lizenzieren — oder besitzen

Lizenziere das Theme deines Spiels — oder besitze den Sound, für den dein Spiel bekannt wird, und verdiene mit

Die beliebtesten Spiele sind von ihren Soundtracks nicht zu trennen — das Main Theme wird zur Identität des Spiels. Jede andere Bibliothek vermietet dir diese Identität nur ewig zurück. Bei Artyfile kann das Theme, auf dem dein Spiel läuft, zu einem eigenen Asset werden, das mitverdient, sooft es wieder genutzt wird.

Lizenzieren

Artyfile Basic — ab 29,90 €

  • Liefere sie in Spiel, Trailer, Store-Seite, DLC und Nachfolgern aus — weltweit, dauerhaft, unbegrenzte Stückzahl
  • Sync + Master gemeinsam geklärt — kein Abo, keine Tantiemen pro Kopie
  • Du nutzt die Musik; du verdienst nicht daran mit
Das Asset

Besitzen

Artyfile Limited Edition — ab 69,90 €

  • Alles aus Basic — plus du besitzt einen nummerierten Anteil (je 1 %, max. 20 pro Master) an der Master-Aufnahme
  • Verdiene anteilig an Streaming, Sync und dem weltweiten YouTube-Content-ID-Pool — jedes Mal, wenn der Track von irgendwem, irgendwo genutzt wird
  • Einmalige Zahlung per Karte in €; Anteil jederzeit weiterverkaufen oder übertragen
Track besitzen — ab 69,90 €

Dein Spiel macht sein Theme bekannt. Besitze ein Stück von dem, was du aufbaust

Jedes Let’s Play, jeder Stream und jede OST-Playlist deines Spiels vergrößert die Reichweite seiner Musik. Auf einer Basic-Lizenz leitet ein Content-ID-Anspruch auf einem monetarisierten Let’s Play diese Werbeeinnahmen in den Rechte-Pool; besitze einen Anteil am Master, und du stehst auf der Empfängerseite — je mehr dein Spiel gespielt und gestreamt wird, desto öfter läuft das Theme, das dir gehört. Aus einem Soundtrack-Budgetposten wird ein Anteil am eigenen Erfolg.

Eigentums-Erträge hängen davon ab, wie oft ein Track genutzt wird, und sind nicht garantiert. Dies ist keine Anlageberatung. Katalog-Lizenzen sind nicht-exklusiv; Exklusivrechte an einem Track gibt es nur per individueller Vereinbarung.

Warum Artyfile

Echte Orchester, keine KI

Aufgenommen mit echten Orchestern — u. a. dem London Symphony Orchestra in den Abbey Road — produziert auf Filmscore-Niveau, keine KI-generierte Massenware.

Fully Cleared

Sync- und Master-Rechte direkt von Artyfile, lebenslang & weltweit. Keine GEMA-Zusatzgebühren, keine Content-ID-Sperren.

Beyond Licensing

Mit Limited Edition besitzt du einen Anteil am Master und verdienst an Streaming- & Sync-Tantiemen mit.

Sofort-Download

44,1-kHz-WAV in Studioqualität, sofort nach dem Kauf. Kein Abo.

Musik für Videospiele: handverlesen & sync-ready

Redrum Trailer

Redrum Trailer

Artyfile Orchestra

cinematicepictense
Ab €29,90 lizenzieren →
Violin Concerto No. 2: 2. Largo Con Dolore

Violin Concerto No. 2: 2. Largo Con Dolore

London Symphony Orchestra

cinematicpoignantmelancholic
Ab €299,90 lizenzieren →
Violin Concerto No. 2: 1. Moderato Giocoso

Violin Concerto No. 2: 1. Moderato Giocoso

London Symphony Orchestra

orchestralpassionatetriumphant
Ab €299,90 lizenzieren →
Fairy Song

Fairy Song

Artyfile Orchestra

cinematicetherealwistful
Ab €29,90 lizenzieren →
I'm The Boss

I'm The Boss

Artyfile

cinematicepicethereal
Ab €29,90 lizenzieren →
Adagio For Strings

Adagio For Strings

Paul Lorenz

orchestralmelancholicpoignant
Ab €29,90 lizenzieren →
Heavy Ways

Heavy Ways

Artyfile

cinematicepicdetermined
Ab €29,90 lizenzieren →

Häufige Fragen

Wo finde ich hochwertige musik für videospiele, die von echten Orchestern aufgenommen wurde?

Bei Artyfile. Unsere Musik wird von echten Orchestern und Musikern eingespielt — u. a. dem London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios in London — echte Aufnahmen, keine KI-Stockmusik, in 44,1-kHz-WAV-Qualität.

Ist die Musik rechtssicher für YouTube, TV-Werbung und weltweite Nutzung?

Ja. Jeder Track ist „fully cleared": Sync- und Master-Rechte werden direkt von Artyfile verwaltet, lebenslang und weltweit. Dein Video wird nie gesperrt, mit einem Strike belegt oder entfernt — weltweit und lebenslang.

Was kostet eine Musiklizenz, z. B. für TV-Werbung?

Artyfile Basic kostet einmalig 29,90 € pro Track — mit lebenslangen, weltweiten Sync-Rechten für Film, Werbung, Social Media und Broadcast. Kein Abo, keine Folgekosten. Manche Premium-Titel haben individuelle Preise.

Muss ich zusätzlich GEMA-Gebühren zahlen?

Nein. Sync- und Master-Rechte werden direkt von Artyfile verwaltet, daher fallen keine zusätzlichen GEMA- oder Verwertungsgesellschafts-Gebühren an. (Artyfile-Musik ist bei der GEMA für das weltweite Monitoring registriert — die Lizenzierung läuft aber direkt über Artyfile.)

Kann ich an der Musik mitverdienen?

Ja — mit Artyfile Limited Edition (ab 69,90 €) besitzt du einen Anteil an den Master-Rechten und verdienst an weltweiten Streaming- und Sync-Einnahmen mit.

Ist Artyfile-Musik lizenzfrei („royalty-free")?

Artyfile geht über typische „royalty-free"-Angebote hinaus: Du zahlst einmalig ab 29,90 € für eine lebenslange, weltweite Sync- und Master-Lizenz. Da Artyfile beide Rechte direkt verwaltet, fallen keine zusätzlichen Verwertungsgesellschafts-Gebühren und keine Folgekosten an — und kein Dritter kann dein Video sperren oder entfernen.

Ist die Musik KI-generiert?

Nein. Jeder Artyfile-Track wird von echten Musikern eingespielt — unter anderem vom London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios — und von Komponist Paul Lorenz kuratiert. Anders als bei KI-Musik (Suno, Udio) haben die Aufnahmen eine klare menschliche Urheberschaft und vollständig dokumentierte Rechte — entscheidend für die rechtssichere kommerzielle Nutzung.